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現在取得可能なメダル

メダルとは?

T3.1より、トラビアンではサーバーでプレイヤーや同盟にメダルが付与されるようになりました。月曜から日曜までの1週間でトップ10に入った場合やトップ10を維持した場合に贈られます。

トップ10は月曜日GMT時間の0:00にリセットされます。

メダルの種類は?

現在4つのカテゴリーの他に特別なメダルがあります:
* 最優秀成長者メダル
* 最優秀攻撃者メダル
* 最優秀防御者メダル
* 最優秀奇襲者メダル
* ボーナスメダル
* 限定版メダル
* 同盟メダル

まだリリースされていないメダル:
* 最優秀貿易者メダル
* 英雄メダル

最優秀成長者

その週で人口ランクが最も多くランクアップした人に贈られます。ほとんどのサーバーで、新規登録者が21000位から3000位に18000位も上がったといった場合に贈られています。
ですが、一度登録が締め切られると(秘宝のリリース後)、征服や少しの人口増加でランクが上がるため、メダルを得やすくなります。

highest climbers.png

最優秀攻撃者

より多くの兵士を殺したプレイヤーに贈られます。兵士数ではなく維持費の穀物量で計算されますので、200人のドルイドライダーの維持費は400穀物ですから、もし200人のドルイドライダーを殺せば殺傷数は400になります。
殺傷数は奇襲、通常攻撃、征服、征服未遂、オアシスの占拠、自分自身を攻撃するといった内容から計算されます。英雄が殺した動物の数は含まれません。今後リリースされる予定の英雄メダルでは、英雄を伴う派兵をより多く行ったプレイヤーがもらえますので、リリースされた際はメダルを目指してがんばってください。

best attackers.png

最優秀防御者

自分のアカウントを守るためにより多くの兵士を殺した防御者に送られます。これは、自分の村とオアシスで殺した兵士の数で計算され、別の場所で殺された自分の防御兵の数で計算されるのではありません。
殺傷数は攻撃者メダルと同様の計算方法です。兵士数ではなく兵士の維持費で計算されます。英雄が殺した動物の数は含まれません。あなたの村の壁や官邸/宮殿によって死んだ兵士も含まれます。生きたままわなに捕まった捕虜は計算に含まれません。

best defenders.png

最優秀奇襲者

7日間で最も多くの資源を略奪したプレイヤーに贈られます。自分自身で略奪した分は計算に含まれません。
自分で略奪した分は、トップ10の名前の横にマイナスで表示されます。これは同盟の奇襲者メダルの計算にも影響を与えます。同じ同盟員から略奪を繰り返しても、合計からは引かれてしまいます。

best raiders.png

ボーナスメダル

たとえば一人のプレイヤーが優秀攻撃者と優秀防御者の両方に同じ週ランクインした場合などに贈られます。それぞれ別の週にランクインしてももらうことはできません。

bonus.png

限定版メダル

このメダルは2009年のドイツハンブルグで行われたトラビアンミーティングに参加した人に贈られました。本部と.COM、.DEのフォーラムで公開イベントとして告知されていました。こちらでその写真をご覧いただけます: [link].
このイベントに参加していないプレイヤーは得ることができないメダルです。

limited edition medals.png

同盟メダル

これが同盟メダルの画像です。プレイヤー用のメダルと同じですが、オリーブの葉があしらわれています。このオリーブの冠は、よくオリンピックなどで用いられている勝利の象徴です。
1位から10位の同盟に贈られ、その週に数回トップ10入りしただけだったり、同じ週に数回攻撃と防御を達成しただけだった際などには贈られません。

alliance.png

プロフィールにメダルを表示させる方法

メダルを得るだけでは誰もそのことを知ることができません。メダルを得るとプロフィールメニューに下記のような表にメダルの種類やコードが表示されます。そのコードをプロフィールに貼り付けてください。
クエスト13:平和の鳩でコードを貼り付ける操作を行いますが、それと同様の方法です。各コードは独自のものですので、同じものを2個や他の人のコードを表示させることはできません。

profile.png

まだリリースされていないメダル

最優秀貿易者

現存のバージョンではリリースされていませんし、実際にリリースされるかどうか保障はありませんが、市場で貿易を行って貿易による利益を多く得たプレイヤーに贈られるものです。たとえば穀物500を送って鉄1000を受け取れば、500の利益を得たことになります。

best trader.png

英雄メダル

現存のバージョンではリリースされていませんし、実際にリリースされるかどうか保障はありませんが、攻撃と防御を統合させ、その週で増えたヒットポイント数または上昇したレベル数で計算されます。
T3.1よりゲーム内の統計で英雄のランクが表示されるようになりました。

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